&esp;&esp;这根本不是什么难题。
&esp;&esp;他有大把的办法合理回收资源。
&esp;&esp;比如杭羽也有一个天道魔方赋予的隐藏天赋。
&esp;&esp;【天灾主宰】,特殊隐藏天赋,作为第四天灾的支配者,你可以从第四天灾的生死轮回中获得力量,每当有玩家被非领地单位杀死,你都将获得一笔额外的精气储备。
&esp;&esp;这个天赋很好理解。
&esp;&esp;一句话概括,玩家受苦,领主受益!
&esp;&esp;玩家死亡会掉经验,领主却会因此涨经验,涨幅甚至比玩家掉的还多。
&esp;&esp;没错!
&esp;&esp;如何合理收割玩家?
&esp;&esp;当然是让他们去死啊!
&esp;&esp;只要在冒险中不断死亡。
&esp;&esp;玩家所拥有的精气不就自动回归领地了吗?
&esp;&esp;这个设定并不会破坏游戏体验,因为死亡惩罚机制本就十分普遍。
&esp;&esp;杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及死亡惩罚极其变态的游戏,他甚至觉得只让玩家掉点经验有点太仁慈了,这么点惩罚完全不利于玩家们的奋斗嘛!
&esp;&esp;他于是问:“小八,我觉得还不够,我们可以增加死亡惩罚吗?”
&esp;&esp;小八立刻回答:“当然可以。”
&esp;&esp;杭羽想了想说:“那么,从现在开始,玩家只要死亡,所携带的魔石全部回收,背包物品随机掉落百分之二十。”
&esp;&esp;“是!”
&esp;&esp;这还差不多。
&esp;&esp;每次玩家死亡都会大爆。
&esp;&esp;大量精气以及魔石将轻松回流。
&esp;&esp;此外玩家的物品装备也会出现一定比例和概率的掉落。
&esp;&esp;这些回收回来的材料、物品、装备可以充实物资储备,用来作为发布任务调动玩家积极性的奖励,从而引导玩家按照自己的想法来做事。
&esp;&esp;杭羽把死亡惩罚机制变成了针对玩家的税收!
&esp;&esp;深渊世界何等危险?
&esp;&esp;史上任何高难度游戏都难以与之媲美。
&esp;&esp;那些高度魔化的三国名将、历史群雄怎么可能会是好招惹的存在?每一个顶级魔将的猎杀难度与受虐程度,远比手残玩家玩血源、只狼、黑魂还要夸张!
&esp;&esp;玩家越冒险。
&esp;&esp;死亡次数越多。