易对付得了的,他们很快就暴露了自己的行踪,输了个彻底。
&esp;&esp;体验到难得的挫败感之后,两个刺客反而被激起了斗志。
&esp;&esp;除了这一次白送的限时任务之外,后续限时任务接取的前提条件都必须满足一定的属性点要求,差一点点都不让接,而且这种属性要求,又总是比他们的当前面板略高一点点。相当于完成多少次普通任务之后满足面板点数要求后,才能成功地接取一次奖励性质的限时任务,形成了一个完美的逻辑闭环。
&esp;&esp;于是只想接限时任务的刁民也闭上了嘴。
&esp;&esp;“制作组真会啊。”隐匿老人暗自嘀咕,“在枯燥无味的重复任务中增加新颖刺激的限时任务,而且前者是后者的前置条件,先吃苦后享乐,期待感拉满。可玩性和乐趣度一下子就提高了!”
&esp;&esp;作为一个各类游戏的老玩家,隐匿老人也经常做到那种攒玩家时长的纯肝任务,虽说奖励的道具、装备或是坐骑总是很诱人,但在漫漫无尽肝任务的过程之中,这种奖励的诱惑力也在逐渐降低,等到好不容易达成成就,那一瞬间的兴奋劲头过去,就会感受到难以言喻的空虚和无聊。
&esp;&esp;有些时候甚至只会把奖励塞在包里,连看也不想再看一眼。
&esp;&esp;当然,其他玩家还是会选择带着这些称号、装备或者骑着坐骑到处展示显摆,但隐匿老人作为一个社恐,对他人的视线唯恐避之不及,显摆什么的,还是算了吧。
&esp;&esp;但是这款游戏的设计却很奇妙。
&esp;&esp;属性点这些奖励看似不起眼,但是获得之后,就隐隐约约感觉到自己变强了。
&esp;&esp;而能接下新任务,甚至完成这些充满了刺激与挑战的新任务,就让人感到成就感爆棚。
&esp;&esp;这种感觉,大概就像是去健身房练了三个月,看着自己从一个单薄的弱鸡变成了能卧推80kg的强者。
&esp;&esp;当然,这里所谓的‘强者’并不是指跟健身房的其他牛人相比,毕竟一山还比一山高,总有更强的人出现。但与从前那个5kg就叫苦不迭动弹不得的弱鸡自己相比,毋庸置疑是变强了。
&esp;&esp;这种体验感,隐匿老人十分喜欢。
&esp;&esp;第739章
&esp;&esp;拜了新导师之后,系统就提示他们的刺客职业上限等级提升到了lv130级。这还是系统第一次明确地给出等级上限的概念,隐匿老人和宁静之海将这个发现往论坛一发,立刻引发了一大片讨论。
&esp;&esp;【主题:神阶职业讨论专用贴(已发现洛塞尔城神阶导师汇总分享)
&esp;&esp;楼主:宁静之海
&esp;&esp;内容:如题,为了方便大家研究讨论和查找导师信息,我提议大家把目前发现的导师情报都发在这个帖子里(防杠:这只是个提议,不想这么干也完全没问题)。