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开发大西北从种子开始 第356节(1 / 2)

&esp;&esp;同时郭阳也给宁小婧打了电话,该买新的飞机了

&esp;&esp;罗修走了进来,说道:「老板,要带的行李都准备好了,随时可以出发。」

&esp;&esp;「那就走。」

&esp;&esp;郭阳收了笔记本电脑,在去机场的路上丶候机室,也一刻没闲下来。

&esp;&esp;时刻关注着群里的消息。

&esp;&esp;有游戏程式设计师说道:「不到一天时间,就有几万的注册用户了,这增长效率太高了。」

&esp;&esp;曲升:「兄弟们,加快设计进展啊,这泼天的流量都已经溜走了。」

&esp;&esp;「努力中……」

&esp;&esp;「我看有些活跃用户的在线时间,从注册后就一直在线,升级是真的快,我们这不是传统网游啊!」

&esp;&esp;「还有用户留言有什麽方法能快速升级和积累绿色能量,想尽快攒够能量,种大树。」

&esp;&esp;「要不收费吧?」

&esp;&esp;「怎麽收啊?」

&esp;&esp;「对啊,怎麽收?现在的社交游戏产业模式都还不清晰,大多都是靠gg收入。」

&esp;&esp;「有用户无收入才是常态,qq不也是这样的吗?」

&esp;&esp;郭阳想了想,将自己的一些想法发到了群里面。

&esp;&esp;「可以采用虚拟道具的模式进行收费,比如说化肥丶礼物丶装饰品等等,但现在收费还太早了,先等用户数量起来。」

&esp;&esp;群里短暂的沉默了片刻。

&esp;&esp;虚拟道具收费,目前全世界都应该还没有采用这种收费模式的公司。

&esp;&esp;但老板的想法听起来确实有实施的前景。

&esp;&esp;郭阳继续写道:「开心农场的盈利也将主要用来建立各种各样的公益林,但还有个问题:如何让用户监测和观察到森林和树木的生长?」

&esp;&esp;「我的想法是通过实景大树图片丶虚拟动画等进行仿真性呈现,让农户能随时查看自己种树的情况。」

&esp;&esp;「这种参与感能再次增强用户的游戏体验感,可监测流程也更能体现公益结果和意义。」

&esp;&esp;候机室里,郭阳噼里啪啦的打了一长串字,然后发了出去。

&esp;&esp;等了一会儿,才有了答覆。

&esp;&esp;「好的,老板。」

&esp;&esp;开心农场团队的办公室里,几个年轻人露出了讶然的神色。

&esp;&esp;「老板挺懂行的啊!」

&esp;&esp;负责人邱鸣赞叹道:「虽然从未和老板见过面,但从立项以来,老板提出的意见哪次不是一针见血?」

&esp;&esp;「是这样的。」

&esp;&esp;「说不定虚拟道具模式真行得通。」

&esp;&esp;「我感觉要发了啊!」

&esp;&esp;「我们这是公益项目。」

&esp;&esp;「防沙治沙丶栽树这些也都是要付出成本的,总不可能花那麽多钱做个游戏就只为了公益吧?」

&esp;&esp;……

&esp;&esp;郭阳并不清楚开心农场团队是怎麽想的,农场游戏这个项目,历经了近两年时间才落地。

&esp;&esp;已经是很慢很慢的了。

&esp;&esp;如今终于有了成果,郭阳只想把他给做的更好,最初的目的确实是想藉助农场游戏来做治沙公益。

&esp;&esp;赚钱自然也是其中的一环。

&esp;&esp;只不过,赚的钱,郭阳也没打算放入自身的腰包,而是通过借鉴未来蚂蚁森林的模式,来形成一个生态循环。

&esp;&esp;既能实现自身利益,同时又打造了肩负社会责任的企业形象。

&esp;&esp;在笔记本上,郭阳又完成了一轮作物收获,又发现了问题。

&esp;&esp;「种植+收获+金币+任务+能量+种树,环节已经够多了,绿色能量生成的路径可以再简化一点,比如每日任务奖励领取就可以自动生成,其它的以此类推,总之以最快速度抵达核心功能。」

&esp;&esp;「还有获取能量的方式太少,可以适当增加一些获取能量的方式。」

&esp;&esp;郭阳发出了最后一条信息,随后就去办理值机手续。

&esp;&esp;四十分钟后。

&esp;&esp;飞机轰鸣着,加速滑行,然后猛然抬升,冲向云霄。

&esp;&esp;这是一趟2~3天的旅程。

&esp;&esp;而在这两三天里,开心农场热度高涨,其爆发性的成长打破了过往人们的认知。

&esp;&esp;尤其是其『攒能量,种大树』的模式,受到了社会各界的广泛关注。

&esp;&esp;当天晚上,拯救民勤网上就率先引来了一波高潮。

&esp;&esp;每个登录论坛的用户都可以在论坛首页看到高高挂起的主题帖。

&esp;&esp;发帖人是网站和志愿者协会的建立者【一棵松树】。

&esp;&esp;详细的介绍了开心农场。

&esp;&esp;这种全新的『社交+游戏+公益』的玩法模式,迅速引起了论坛网友的快速响应。

&esp;&esp;「沙海农牧真的一次次颠覆了我的认知,这种方式太棒了!」

&esp;&esp;「我已经错过了好几次志愿者栽树活动,从来没想到,会以这种方式参与到治沙防沙中来。」

&esp;&esp;「+1…」

&esp;&esp;「哈哈哈,我已经玩上了,你别说,这游戏还真挺好玩……」

&esp;&esp;「别光顾着玩,我们的目的是多栽树,赶紧宣传丶拉人……」

&esp;&esp;「对对对!有沙海和嘉禾集团背书,这树是一定能栽下去的!」

&esp;&esp;这些搬离家乡的民勤人,或者是关注环境的人士,因为各种各样的原因,很难亲身参与到植树造林的志愿活动中去。

&esp;&esp;在这一刻,他们找到了一种全新的防沙治沙方式。

&esp;&esp;自发宣传的人越来越多。

&esp;&esp;第二天,开心农场的日活跃用户数就突破到了10万,在校内网所有的应用开发中,很快就排到了前十名。

&esp;&esp;但让整个游戏圈为之侧目的是,有许多社会性媒体,以及官方媒体报导宣传了开心农场。

&esp;&esp;什麽时候一款游戏也能得到这麽多的正面评价了?

&esp;&esp;游戏不一直是玩物丧志的代表吗?

&esp;&esp;开心农

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